《微软飞行模拟2024》于 11 月发布时,微软即便进行了模拟 20万名用户的飞行发布测试,工作室承认他们“完全低估”了首日玩家数量,模拟导致游戏长时间无法加载。为糟糕
日前,体验游戏开发团队举办了一场直播,道歉并为首日的微软玩家遇到的困难进行了道歉。系列负责人 Jorg Neumann 表示:“我们想感谢你们在游戏发布过程中发来的飞行发布所有鼓舞人心的邮件、信息或是模拟其他联系,这真的为糟糕是一次糟糕的发布体验。我们想对所发生的体验事情深表歉意。”
他解释道,道歉这并不是微软服务器或是用户客户端的问题,而是飞行发布“中间层”导致的:“团队告诉我,第一天我们就收到了 1 千亿个数据包。模拟基础设施根本无法处理如此多的请求,并开始出现故障。”他表示,团队“花了几天时间才弄清楚问题,这很糟糕。”
除了发布时的加载问题,游戏还包含了许多 BUG。开发商发已经发布了两个修复补丁,并计划在下周的 12 月 12 日发布另一个。直播期间,开发人员分享了他们收到的目前要求最多的 BUG 修复,包括机场和夜间灯光过亮、实机天气与航班的日期捆绑、鼠标视角过于敏感,以及 VRAM 可能存在影响帧数性能的问题等。
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《微软飞行模拟2024》开发者为发布糟糕体验道歉
人参与 | 时间:2024-12-28 10:22:19
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